沉浸感 不可错过的虚拟现实革命

2018-12-05 09:52|来源:|关注度:

【作 者】

张以哲

【出 版 社】

电子工业出版社

【索 书 号】

TP391.98 Z229

【馆藏地点】

201书库(工业技术类)

内容提要:

以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资人学习参考。游戏、影视、教育、科技等领域的从业人员尤其值得关注

目 录

1章 一场即将到来的现实认知革命/ 001
人的注意力是有限的,而信息却是无限的,我们如何把有限的注意力分配到无限的信息中呢?这一定是个非常值得深入思考的问题。在这一现实之中,我们可以明显地发现一点,注意力在这个时代已然成为一个稀缺资源。我们的眼球所汇聚的地方就会成为经济的中心,这就是关注的魅力。我们的意念汇聚的地方就会形成经济的新增长点,这就是预期的魅力。
1.1
人类对于现实的认知:历史、现状、未来/ 004
1.2
虚拟与现实的边界:人类认知的本质——假作真时真亦假/ 008
1.3
注意力稀缺的年代:打开沉浸的新深度/ 013
1.3.1
注意力的稀缺/ 014
1.3.2
沉浸的几个层次/ 019
1.4
虚拟现实为什么更近似于电影而不是游戏?/ 024
2章 虚拟现实究竟是什么/ 029
不少人因为2016年下半年的投资遇冷便认为虚拟现实和增强现实遇到了寒冬,但是资本本身也是摇摆的。2016年资本们还叫着互联网已经没有可投之处了,2017年却疯狂进入共享单车和共享充电宝等领域,虽然其中大多数投资必然失败,但是也侧面说明了风口对资本的影响。
2.1
虚拟现实:碟假/ 031
2.2
增强现实:叠假/ 032
2.3
混合现实:叠加/ 034
2.4
当前的虚拟现实技术和体验/ 034
2.4.1
虚拟现实技术简介/ 037
2.4.2
虚拟现实市场现状/ 039
2.4.3
虚拟现实游戏、视频领域/ 042
2.4.4
虚拟现实的理念与前景/ 044
2.4.5
虚拟现实IP的重要性及IP的本质/ 045
3章 想象力有多大,机会就有多大/ 051
值得关注的是,意识到虚拟现实自身的特性之后,电影工业立即进行了新的尝试。他们试图将虚拟现实电影和交互结合起来,也就是说让人们主动参与到角色的扮演中来,不仅仅作为一个旁观者,而是作为一个剧情的推动者来进行虚拟现实电影的制作。当我们在进入虚拟现实电影时,实际上展现的是一部多线程的互动式电影,我们通过不同的选择,来选择导向不同的结局,这一点其实和游戏已经有了很大的相似度了。但是,这种虚拟现实电影其叙事手法、镜头、语言、音乐格式和发行模式都是采用了传统电影的模式,因此我们还是认为它是虚拟现实电影。
3.1
虚拟现实的实际应用/ 053
3.1.1
电影/ 059
3.1.2
游戏/ 061
3.2
虚拟现实的应用想象/ 066
3.2.1
虚拟现实教育和虚拟现实培训/ 066
3.2.2
电影游戏的充分融合/ 071
3.2.3
电子竞技的新形态/ 073
3.2.4
人际关系的重新定义/ 075
3.2.5
医疗卫生健康/ 076
3.2.6
设计和生产力工具/ 077
3.2.7
社交/ 078
3.2.8
大空间技术与MR技术/ 079
3.3
虚拟 产业链的概念/ 080
3.4
虚拟现实将如何改造已有的行业体系:商业、工业与物流业/ 083
3.4.1
虚拟现实购物/ 084
3.4.2
虚拟现实 机器人制造/ 087
3.5
虚拟现实将如何改造当下的人类关系:教育、恋爱与办公室/ 088
3.5.1
虚拟现实沉浸式教育/ 089
3.5.2
虚拟现实远距离恋爱和虚拟偶像/ 090
3.5.3
虚拟现实与虚拟办公室/ 091
3.6
创业者的机会/ 092
3.6.1
吸取成熟行业经验/ 093
3.6.2
填补产业链空白/ 093
3.6.3
做产业链的供给者/ 093
3.6.4
做产业链的上下游/ 094
3.6.5
最终抓住C端用户/ 094
3.6.6
需要重视的问题/ 096
4章 商业的逻辑与人性的逻辑/ 099
正如书法,需要计白当黑,每一笔书法线条的走向和节奏,其背后都是对布白的精妙把握,不能太多,也不能太少,不能太密,也不能太疏。在虚拟现实的设计中,也是同样的道理。由于虚拟现实极强的沉浸感和真实感,我们如果不加克制,可以方便地用无数细节填满这个世界,但是我们应当克制,因为人们进入虚拟现实世界之后,一定会产生一种发现新大陆的感受,在这种感受之下,大量的信息会涌入我们的脑海。信息量过大会让人不适,丧失探索的热情——如果信息量和现实世界一样大,那我们进入虚拟现实世界寻求的是什么呢?
4.1
虚拟现实作为注意力:时间无限碎片化,如何提高关注效率?/ 101
4.1.1
尽快让人进入虚拟现实世界/ 101
4.1.2
适度用户界面引导的必要性/ 103
4.1.3
不要填满世界,而要留白/ 104
4.1.4
不让探索性令用户的注意力跑偏/ 106
4.1.5
重要的核心始终是内容,而非画面/ 108
4.2
虚拟现实作为生活方式:娱乐业的再次变革/ 109
4.2.1
第十艺术的诞生/ 109
4.2.2
去商场的新理由/ 111
4.2.3 GDC 2017
见闻/ 113
4 . 3
虚拟现实作为价值观:消费升级以后,人类认同虚拟现实/ 126
4.3.1
第一个与虚拟偶像结婚的人/ 127
4.3.2
人工智能与虚拟现实的结合/ 131
4.3.3
虚拟现实产业的真正崛起/ 133
4.3.4
国内巨头的VR布局/ 137
4.4
资本应当关注哪些特征/ 151
4.4.1
儿童喜欢的/ 151
4.4.2
女人喜欢的/ 154
4.4.3
有技术壁垒,且会市场推广的/ 155
4.4.4 IP
持有者/ 157
4.4.5
能强力触达C端用户的/ 158
4.4.6
掌握内容生产力的/ 158

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