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【作 者】 |
九州书源,任亚炫,余洪编著 |
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【出 版 项】 |
清华大学出版社 |
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【索 书 号】 |
TP391.414/R577 |
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【馆藏地点】 |
东二楼 第二书库 |
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内容提要:
本书以目前流行的Flash CS6版本为例,深入浅出地讲解了Flash动画制作的相关知识。全书分为4篇,以初学Flash开始,一步步讲解Flash CS6的基本操作、绘制和编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本动画的制作、高级动画的制作、骨骼运动和3D动画、Flash特效制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0 语句的使用和发布Flash动画等知识。本书实例丰富,包含了Flash应用的方方面 面,如广告、课件、各类特效制作、MTV和电子贺卡等,可帮助读者快速上手,并将其应用到实际工作领域。
本书案例丰富、实用,且简单明了,可作为广大初、中级用户自学Flash的参考用书。同时本书知识全面、安排合理,也可作为大中专院校相关专业及Flash动画设计培训班的教材。
目 录:
"入门篇
第1章 走进动画的梦工厂 ....................2
1.1 Flash的历史及特点 ......................3
1.1.1 发展历史 .......................................... 3
1.1.2 Flash动画的特点 .............................. 4
1.2 动画的制作和应用 .......................4
1.2.1 Flash动画的应用领域 ...................... 4
1.2.2 动画制作的流程 ............................... 7
1.3 认识Flash软件 .............................8
1.3.1 欢迎界面 .......................................... 8
1.3.2 工作界面 .......................................... 9
1.3.3 Adobe Flash Player ......................... 10
1.3.4 常用术语 ........................................ 10
1.4 常用的面板 ................................12
1.4.1 “工具”面板 ................................. 12
1.4.2 “属性”面板 ................................. 13
1.4.3 “时间轴”面板 ............................. 13
1.4.4 “变形”面板 ................................. 14
1.4.5 “对齐”面板 ................................. 14
1.4.6 “颜色”面板与“样本”面板 ...... 14
1.4.7 “动作”面板 ................................. 15
1.5 位图与矢量图 ............................15
1.5.1 位图 ................................................ 15
1.5.2 矢量图 ............................................ 16
1.6 知识问答 ....................................16
第2章 Flash CS6全接触 ...................18
2.1 使用Flash CS6的前期准备 ........19
2.1.1 Flash CS6的安装 ............................ 19
实例2-1 使用安装程序安装
Flash CS6 ............................. 19
2.1.2 启动和退出Flash CS6 .................... 20
2.2 文档的基础操作 .........................21
2.2.1 新建文档 ........................................ 21
2.2.2 打开文档 ........................................ 22
2.2.3 保存文档 ........................................ 23
2.2.4 关闭文档 ........................................ 23
2.3 设置工作环境 ............................24
2.3.1 设置舞台属性 ................................. 24
实例2-2 设置舞台的大小和颜色 ...... 24
2.3.2 场景的显示 .................................... 25
2.3.3 面板的调整 .................................... 25
2.3.4 新建工作区 .................................... 26
实例2-3 调整面板并新建工作区 ...... 27
2.4 辅助工具的使用 .........................28
2.4.1 标尺 ................................................ 28
2.4.2 网格 ................................................ 29
2.4.3 辅助线 ............................................ 29
2.5 基础实例——打开动画与
设置场景 ....................................31
2.5.1 行业分析 ........................................ 31
2.5.2 操作思路 ........................................ 32
2.5.3 操作步骤 ........................................ 32
2.6 基础练习 ....................................34
2.6.1 打开并修改文档 ............................. 34
2.6.2 删除辅助线并设置文档大小 ......... 35
2.7 知识问答 ....................................36
第3章 随心所欲操控对象 ..................38
3.1 选择对象 ....................................39
3.1.1 选择单个对象 ................................. 39
3.1.2 选择多个对象 ................................. 40
3.1.3 不规则选择 .................................... 40
实例3-1 精确地选出公主图像 .......... 41
实例3-2 使用多边形模式选择
图像 ..................................... 42
3.2 笔触和填充 ................................43
3.2.1 认识笔触和填充 ............................. 43
3.2.2 简单编辑笔触和填充 ..................... 43
实例3-3 修改文档中的笔触
和填充 ................................. 44
3.3 对象的基础操作 .........................45
3.3.1 移动对象的位置 ............................. 45
3.3.2 复制对象 ........................................ 45
3.3.3 删除对象 ........................................ 46
3.3.4 群组和分离对象 ............................. 46
3.4 对象的调整 ................................47
3.4.1 控制变形点 .................................... 47
3.4.2 多种变换模式 ................................. 47
实例3-4 使用“变形”面板调整
对象 ..................................... 49
3.5 排列和对齐对象 .........................50
3.5.1 对象的上下级排列 ......................... 51
实例3-5 排列蝴蝶的位置 .................. 51
3.5.2 对齐对象 ........................................ 51
3.6 基础实例——制作童趣森林
动画 ...........................................52
3.6.1 行业分析 ........................................ 52
3.6.2 操作思路 ........................................ 52
3.6.3 操作步骤 ........................................ 53
3.7 基础练习——编辑天线屋顶
动画 ...........................................54
3.8 知识问答 ....................................55
第4章 基本图像的绘制......................56
4.1 快速绘制基本图形 .....................57
4.1.1 线条工具 ........................................ 57
实例4-1 绘制房屋 ............................. 58
4.1.2 铅笔工具 ........................................ 59
实例4-2 绘制小人 ............................. 59
4.1.3 钢笔工具 ........................................ 60
实例4-3 绘制卡通人物 ...................... 62
4.1.4 刷子工具 ........................................ 63
4.1.5 喷涂刷工具 .................................... 64
4.2 几何图形的绘制 .........................65
4.2.1 矩形工具和基本矩形工具 ............. 65
4.2.2 椭圆工具和基本椭圆工具 ............. 66
4.2.3 多角星形工具 ................................. 66
实例4-4 绘制星空 ............................. 67
4.3 Deco工具的图形填充 ................68
4.3.1 选择填充样式 ................................. 68
4.3.2 使用Deco绘制图形 ........................ 69
实例4-5 使用Deco工具组合
图形 ..................................... 69