|
|
|
|
|
|
【作 者】 |
企鹅工作室,杨雨婷 |
|
【出 版 项】 |
清华大学出版社 |
|
【索 书 号】 |
TP391.414/Q119 |
|
【馆藏地点】 |
东二楼 第二书库 |
|
内容提要:
FlashCS6是一款强大的动画设计软件,在制作MTV、小游戏、短片、片头、广告等方面被广泛应用。《中文版Flash CS6完美互动手册》从基础开始,为读者系统地讲解了FlashCS6的基本操作与设计应用技巧。
全书共分为15章和1个附录,主要内容包括:FlashCS6基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的创建与编辑,图层的管理和编辑,元件、实例和库的使用,外部资源的导入与应用,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,Action Script脚本的使用,Flash特效应用,组件与按钮应用,Flash动画的测试与发布,Flash动画制作超强辅助工具,FlashCS6设计实例以及FlashCS6快捷键等知识。
目 录:
第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash的安装、运行与卸载
1.1.1 安装FlashCS6
1.1.2 运行FlashCS6
1.1.3 卸载FlashCS6
1.2 FlashCS6的操作界面
1.3 Flash文档的基本操作
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 打开动画文档
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭动画文档
学习小结
互动练习
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 基本线条与图形的绘制
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 刷子工具
2.2 复杂图形的绘制
2.2.1 矩形工具
2.2.2 多角星形工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 选择工具
2.2.5 部分选取工具
2.2.6 套索工具
2.3 图形的编辑
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 任意变形工具和渐变变形工具
2.3.6 手形工具和缩放工具
2.4 图形颜色处理
2.4.1 样本面板和颜色面板
2.4.2 创建笔触和填充
2.4.3 修改图形的笔触和填充
2.5 应用实例:绘制熊猫脸
学习小结
互动练习
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 预览图形对象
3.2 对象的变形操作
3.3 对象的合并
3.4 对象的修饰
3.4.1 优化曲线
3.4.2 将线条转换为填充
3.4.3 扩展填充
3.4.4 柔化填充边缘
3.5 对齐面板与变形面板的使用
3.5.1 对齐面板
3.5.2 变形面板
3.6 应用实例:绘制西瓜
学习小结
互动练习
第4章 文本的创建与编辑
4.1 文本的创建
4.1.1 传统文本
4.1.2 创建文本
4.1.3 TLF文本
4.2 文本的编辑
4.2.1 分离文本
4.2.2 填充文本
4.2.3 将文本分散到图层
4.3 文本的使用
4.3.1 为文本消除锯齿
4.3.2 为文本添加超链接
4.4 应用实例:制作金属文字
学习小结
互动练习
第5章 图层的管理和编辑
5.1 图层的基本概念
5.2 使用图层
5.2.1 创建新图层
5.2.2 选取、复制和删除图层
5.2.3 重命名图层
5.2.4 调整图层顺序
5.2.5 设置图层属性
5.3 图层状态
5.3.1 显示和隐藏图层
5.3.2 锁定和解锁图层
5.3.3 显示图层轮廓
5.4 组织图层
5.5 引导层的创建和使用
5.5.1 创建引导层
5.5.2 引导层和被引导层中对象的处理
5.6 遮罩层的使用
5.7 应用实例:制